home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Donkey Kong.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  3KB  |  84 lines

  1. Donkey Kong  by Nintendo
  2.  
  3.         Plays, sounds and scores like DONKEY KONG arcade game!
  4.  
  5. GAME DESCRIPTION
  6.  
  7.         Donkey Kong the ape has kidnaped Mario's girlfriend! In
  8. this action-packed rescue adventure, you move Mariothrough
  9. incredible dangers to save her. Your skill and speed determine
  10. your score.
  11.  
  12. USING YOUR CONTROLS
  13.  
  14.         1. Left Controller: Hold it with the red button to your
  15.            upper left (toward the TV)
  16.         2. Control Stick: Push the control stick left or right to
  17.            make Mario run. Position Mario under or over a ladder and
  18.            push the Control Stuick up or down to make Mario climb
  19.         3. Red Button: Press the Red Button to start each new
  20.            screen and to make Mario jump to avoid barrels or fireballs
  21.            or to grab the hammer. Jumping barrels or fireballs is easiest
  22.            when Mario and the barrels are moving toward each other.
  23.  
  24. HERE'S HOW TO PLAY
  25.  
  26.         STEP 1: Get Started
  27.         To start a game immediately after turning on your Video
  28.         Computer System, just press the Red Button on your controller.
  29.         To play another game, press GAME RESET
  30.         To activate Mario and start action, press the RED Button
  31.  
  32.         STEP 2: Making it to the Top
  33.         When the first of your three Marios appears on the ramps, try
  34.         to get him to the top to save his girlfriend. If Mario is hit by a
  35.         barrel, he is eliminated. Climb the unbroken ladders to reach the
  36.         next ramp! Mario cannot climb broken ladders
  37.  
  38.         STEP 3: Hammer Away!
  39.         If mario jumps up and grabs the hammer, he can face the
  40.         barrels and hit them for extra points. But if the hammer misses
  41.         and the barrel hits Mario, he's eliminated! And remember - he
  42.         can't climb ladders with the hammer, and the hammer disappears
  43.         in a few seconds
  44.  
  45.         STEP 4: How Time Flies...
  46.         The Score/Bonus indicator shows your bonus "counting down"
  47.         Watch out! If it reaches ZERO, Mario is elimated!
  48.  
  49.         STEP 5: Success or failure?
  50.         If you make it to the top of the ramp, the remaining bonus is
  51.         added to your score and move on to the rivet screen. But if you
  52.         fail, Mario is eliminated.
  53.  
  54.         STEP 6: A Riveting Mission.
  55.         Mario must remove all the rivets to save his girlsfriend. To
  56.         remove a rivet, Mario runs or jumps over it - and it disappears!
  57.  
  58.         STEPS 7: Playing with Fire.
  59.         Jump over fireballs for points - or avoid them. (Remember, the
  60.         fireballs are following Mario - and they're tricky! Fireballs
  61.         always stay on the same ramps, but sometimes jump across the gaps.)
  62.  
  63.         STEP 8: Hurrah!
  64.         When you have removed all the rivets, the game continues to
  65.         alternate between the two screens - but the action gets harder
  66.         as you go! Keep playing intil you run out of Marios.
  67.  
  68.  
  69.         SCORING
  70.                 While you control MArio, the Score/Bonus Indicator shows
  71.         your bonus counting down. Between screens and at game end, your
  72.         score is displayed.
  73.  
  74.         Starting Bonus Value (each Screen)      5000 points
  75.         Jumping a barrel or fireball             100 points
  76.         Eliminating a Rivet                      100 points
  77.         Smashing a barrel or Fireball            800 points
  78.  
  79.         The player recieves three Marios per game
  80.  
  81.  
  82. (that was it)
  83.  
  84.